《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有 3 种角色:主猪,忠猪,反猪。每局游戏主猪有且只有 1 只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演 1 种角色。
主猪 / MP:自己存活的情况下消灭所有的反猪。
忠猪 /ZP :不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。
反猪 /FP :杀死主猪。
游戏开始时,每个玩家手里都会有 4 张牌,且体力上限和初始体力都是 4 。
开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从 1,2,3,..n,1,2.. 的顺序)依次行动。
每个玩家自己的回合可以分为 2 个阶段:
每张手牌用 1 个字母表示,字母代表牌的种类。
『桃 /P 』在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用 1 个桃可以为自己补充 1 点体力,否则不能使用桃;桃只能对自己使用;在自己的回合外,如果自己的血变为 0 或者更低,那么也可以使用。
『杀 /K 』在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的 1 名角色使用。如果没有被『闪』抵消,则造成 1 点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是1 。
『闪 /D 』当你受到杀的攻击时,可以弃置 1 张闪来抵消杀的效果。
『决斗 /F 』出牌阶段,对除自己以外任意 1名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置 1 张杀,首先没有杀可弃的一方受到1 点伤害,另一方视为此伤害的来源。
『南猪入侵 /W 』出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置 1 张杀,否则受到 1 点伤害。
『万箭齐发 /J 』和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪。
『无懈可击 / 』在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有 1 张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;效果:用于决斗时,决斗无效并弃置;用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对 1 个角色产生效果);用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。
伤害来源:杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上;
距离:两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数 +1 。即初始时 1 和 2的距离为 ,但是1 和2 的距离就是 1 。注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变;
玩家死亡:如果该玩家的体力降到 0 或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到 1 ,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;
奖励与惩罚:反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸 张牌。忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置。
注意: 一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸 3 张牌或者还有牌可以用也不用执行了。
现在,我们已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏,你需要做的就是告诉小猪 iPig 最后的结果。
注意: 忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳。
限于 iPig 只会用 P++ 语言写 A + B,他请你用 Pigcal (Pascal)、P (C) 或 P++ (C++) 语言来帮他预测最后的结果。
输入文件第一行包含两个正整数n( =10》 和 m,分别代表玩家数和牌堆中牌的数量。数据保证牌的数量够用。
接下来 行,每行 个字符串,依次表示对第 只猪的角色和初始 张手牌描述。编号为 的肯定是主猪。
再接下来一行,一共 个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的顺序描述每张牌。
注意: 所有的相邻的两个字符串都严格用 个空格隔开,行尾没有多余空格。
输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。如果是主猪胜利,那么输出 ,否则输出 。数据保证游戏总会结束。
接下来 行,第 行是对第 只猪的手牌描述(注意只需要输出手牌),按照手牌从左往右的顺序输出,相邻两张牌用 个空格隔开,行末尾没有多余空格。如果这只猪已阵亡,那么只要输出 即可。
注意: 如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出 个空行。
3 10
MP D D F F
ZP N N N D
FP J J J J
F F D D J J F F K D
FP
DEAD
DEAD
J J J J J J D