1224: 猪国杀

内存限制:128 MB 时间限制:1 S
题面:传统 评测方式:文本比较 上传者:
提交:3 通过:2

题目描述


游戏背景

《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有 3 种角色:主猪,忠猪,反猪。每局游戏主猪有且只有 1 只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演 1 种角色。

游戏目的

主猪 / MP:自己存活的情况下消灭所有的反猪。
忠猪 /ZP :不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。
反猪 /FP :杀死主猪。



游戏过程

游戏开始时,每个玩家手里都会有 4 张牌,且体力上限和初始体力都是 4 。

开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从 1,2,3,..n,1,2.. 的顺序)依次行动。

每个玩家自己的回合可以分为 2 个阶段:

  • 摸牌阶段:从牌堆顶部摸 2 张牌,依次放到手牌的最右边;
  • 出牌阶段:你可以使用任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。当然,要满足如下规则:
    1. 如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用 1 次「杀」来攻击;
    2. 任何牌被使用后被弃置(武器是装备上);被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关
  • 各种牌介绍

    每张手牌用 1 个字母表示,字母代表牌的种类。

    基本牌

    • 『桃 /P 』在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用 1 个桃可以为自己补充 1 点体力,否则不能使用桃;桃只能对自己使用;在自己的回合外,如果自己的血变为 0 或者更低,那么也可以使用。

    • 『杀 /K 』在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的 1 名角色使用。如果没有被『闪』抵消,则造成 1 点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是1 。

    • 『闪 /D 』当你受到杀的攻击时,可以弃置 1 张闪来抵消杀的效果。



    锦囊牌

    • 『决斗 /F 』出牌阶段,对除自己以外任意  1名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置 1 张杀,首先没有杀可弃的一方受到1  点伤害,另一方视为此伤害的来源。

    • 『南猪入侵 /W 』出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置 1 张杀,否则受到 1 点伤害。

    • 『万箭齐发 /J 』和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪。

    • 『无懈可击 / 』在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有 1 张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;效果:用于决斗时,决斗无效并弃置;用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对 1 个角色产生效果);用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。

    装备牌

    • 『猪哥连弩 / Z』武器,攻击范围1  ,出牌阶段你可以使用任意张杀; 同一时刻最多只能装 1 把武器;如果先前已经有了1  把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器。

    特殊事件及概念解释

    • 伤害来源:杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上;

    • 距离:两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数 +1 。即初始时 1 和  2的距离为  ,但是1  和2  的距离就是 1 。注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变;

    • 玩家死亡:如果该玩家的体力降到 0 或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到 1 ,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;

    • 奖励与惩罚:反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸  张牌。忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置。

    注意: 一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸 3 张牌或者还有牌可以用也不用执行了。

    现在,我们已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏,你需要做的就是告诉小猪 iPig 最后的结果。


    几种行为

    • 献殷勤:使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗;使用无懈可击抵消表敌意;
    • 表敌意:对某个角色使用杀、决斗;使用无懈可击抵消献殷勤;
    • 跳忠:即通过行动表示自己是忠猪。跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意;
    • 跳反:即通过行动表示自己是反猪。跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤。

    注意: 忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳。

    行动准则

    共性

    • 每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉;
    • 有南猪入侵、万箭齐发、必然使用;有装备必然装上;
    • 受到杀时,有闪必然弃置;
    • 响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀 / 闪必然弃置;
    • 不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己)。

    • 主猪:
    • 主猪会认为「没有跳身份,且用南猪入侵 / 万箭齐发对自己造成伤害的猪」是反猪(没伤害到不算,注意类反猪并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪;
    • 对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只类反猪或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意;
    • 决斗时会不遗余力弃置杀;
    • 如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表。
    • 忠猪:
    • 对于每种表敌意的方式,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;
    • 决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀;
    • 如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献。
    • 反猪:
    • 对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;
    • 决斗时会不遗余力弃置杀;
    • 如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献。

    限于 iPig 只会用 P++ 语言写 A + B,他请你用 Pigcal (Pascal)、P (C) 或 P++ (C++) 语言来帮他预测最后的结果。





输入格式

输入文件第一行包含两个正整数n( =10》  和  m,分别代表玩家数和牌堆中牌的数量。数据保证牌的数量够用。

接下来  行,每行  个字符串,依次表示对第  只猪的角色和初始  张手牌描述。编号为  的肯定是主猪。

再接下来一行,一共  个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的顺序描述每张牌。

注意: 所有的相邻的两个字符串都严格用  个空格隔开,行尾没有多余空格。

输出格式

输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。如果是主猪胜利,那么输出  ,否则输出  。数据保证游戏总会结束。

接下来  行,第  行是对第  只猪的手牌描述(注意只需要输出手牌),按照手牌从左往右的顺序输出,相邻两张牌用  个空格隔开,行末尾没有多余空格。如果这只猪已阵亡,那么只要输出  即可。

注意: 如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出  个空行。

输入样例 复制

3 10
MP D D F F
ZP N N N D
FP J J J J
F F D D J J F F K D

输出样例 复制

FP
DEAD
DEAD
J J J J J J D

分类标签