打飞机游戏的功能:https://v.youku.com/v_show/id_XNTA3NjU0MTY4NA==.html
第一步实现: 画飞机;飞机的基本移动;掌握刷屏函数;掌握移动的原理。
第二步:隐藏光标;引入输出函数getch();加上window头文件
第三步:发射激光子弹;引入 kbhit()函数 ;
引入 kbhit()函数 , 检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
在没有键盘输入时 if(kbhit())下面的语句不会运行,从而避免出现用户输入游戏就暂定的情况
实现发射激光 :按住空格键后让飞机发射激光子弹,即在飞机上上方显示一列竖线'|'。
定义变量fire,用来记录飞机是否处于发射子弹的状态。但isfire=1是将在飞机的正上方输出激光子弹。
第四步:在第一行增加一个靶子“+”,控制飞机发射激光击中它。
变量iskilled用来存储是否集中,iskiddled等于0显示靶子,
iskilled=1时不再显示靶子。
//updateWithInput(); 与用户输入有关的更新
第二步,实现连续发射子弹
第三步实现敌机下降,让敌机自动向下移动(ememy_x++)//
第四步 击中敌机
第五步 解决游戏画面闪烁的问题,利用gotoxy(windows函数)函数进行重绘
实现空战
为了扩展游戏,引出数组, canvas[High][Width]中存储游戏画面的数据 /0为空格,1为飞机*,2为子弹|,3为敌机@
第二步 ,加入计分
第三步 实现多敌机
第四步 多子弹